随着全球电子竞技运动行业主流,大学 夏威夷 马诺阿的 社会科学学院 在游戏中,学生准备的职业生涯在这个快速发展的领域。

领导负责在这个舞台上是 尼罗天空kauweloa在研究生助理 传播学院 在社会科学学院。他的课程,电子竞技与社会,是其首次在 马诺阿并覆盖高涨的人气和这个不断增长的行业中的意义。他的学生学习作为主流娱乐的一种新形式,包括主题,如电子竞技的新作用:一般基本概念,电子竞技和比赛的结构,在这个领域中出现的新技术的评价,性别以及道德问题和关切。

“作为一个学术项目,我们正在谈论创建课程,创建是在电子竞技的不同方面触及不同的课程中或许存在的模块。它不再是只有两个人玩竞技游戏,但它是整个生态系统支持这种全行业的排序,”说kauweloa。

创建自己的职业命运

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学生参与电子竞技场景的马诺阿分校校园。

根据 statista.com,全球电子竞技市场的收入在近8.65亿$的持续快速增长导致2018年预期估值推算盯住全球营收在2022年将达到$ 1.79十亿。

电子竞技行业的毕业生提供众多的就业机会,而这正是kauweloa看到通信步进的学校。他希望为学生提供的支持,不仅是有竞争力的游戏玩家,而是使他们在这个领域创造自己的命运,无论是它是媒体制作,市场营销,社交媒体或销售网站开发者,shoutcaster(评论员),分析师,内容创作者,营养学家,律师或专家的电子竞技。

计划支持

电子竞技也有一个风扇 主席 大卫lassner。而专业游戏玩家可以弥补电子竞技宇宙的1%,lassner有他的99%的眼睛,他们准备一个角色的行业。

“我们将吸引学生到这所大学有一个惊人的电子竞技项目,包括我们在电子竞技正在提供的课程,再次,不要在如何比赛,但什么是电子竞技以及它的经济和社会的社会意味着,”说lassner。 “此外,还有周围组织电子竞技的企业工作的整体经济生态系统。”

马诺阿拥有感谢学生玩家的电子竞技中心 学院创意媒体系统 在谁提供给玩家玩的空间的iLab是资助的所有游戏站和乍得沃尔顿。

GOV。戴维·伊格,谁是最近在校园里,以满足学生 马诺阿竞争激烈的电子竞技团队,补充说,“让学生到校园谁是兴奋,玩的就是对能够获得软件工程师,数字艺术家和数字能力的人实际设计,建设和创造的东西了一步。”

凯文·阮, 一种 在通信和谁马诺阿高级主修一直在校园电子竞技场面活跃,同意。 “我认为大学 夏威夷 本身有责任,试图让这些学生相连,它可以帮助种植业为主,因为如果我们一起努力,我们可以建造它在一起,”阮说。 “我想给学生们,我试图让挣扎的机会。我想确保当他们长大后,他们可以去到他们的妈妈和他们的父亲,说,你看,还有这里的这个伟大的计划,在大学 夏威夷,我可以向你保证,这是一个非常安全的路径“。

第一电子竞技队的比赛

马诺阿正在加紧其一线队发送到电子竞技赛事,这是暂定于4月16日球队将参加的比赛监工五周,循环赛事件设置。团队成员包括: 克里斯岛袋 (教练), 克拉克acohido, 纳迪亚boneza, 艾伦muneoka, 稚鸿“科比”旺, 乔纳森·瓦伦西亚阿什利·汉。这是只有女性玩家,这是在电子竞技领域难得的几个全国性的球队之一。